フックを考える
蟻地獄戦略
「蟻地獄」は、逃れようとするほどに足場が崩れてしまう戦略的な構造を指しています。
分かりやすいのはロマ、GGG、カネロのシステムです。
上の動画はロマの戦略を単純化、視覚化したものです。一言で言うなら高度な後出しじゃんけん。
相手は手を出すとカウンターされる、動きを止めるとフェイント地獄に晒される。
どう足掻いても足場が崩れます。持ち駒取られて最後は投了します。
カネロもロマと同様のワンパターンがあります。
ワンパターンなのでミスが起こりづらくなります。

遠く構える

空振りが起こるギリギリを陣取る

隙を見て前傾
逃げ道を塞ぐフック
蟻地獄視点でGGGやタイソンのフックを見れば、フックの意味はパンチの打ち分けという意味には留まりません。
相手はGGGやタイソンのプレッシャーから逃げようとする程、フックに近づいていかなければならない論理的な構造がなります。
逃げる⇒横へ動く
フック⇒横から殴られる
という論理的な関係は
逃げる⇒殴られる
と変形できます。
つまり、逃げようとするほどにフックの軌道は小さくなるので避けにくくなり、かつ物理的に強く殴られてしまうわけです。
逃げようと藻掻くほど強く殴られてしまう、すなわち逃げるほど足場が崩れてしまう論理的な蟻地獄になっていると考えられます。
また、GGGのジャブを防ごうとすればロングフックに殴られ、フックを防ごうとすればパワージャブに殴られ、という風に、これもまた一つの蟻地獄になっています。
一流ボクサーがゴロフキンの単純なワンパターンを防げずにバタバタと倒される理由の一つだと考えられます。
また、ゲンコツを当てる技術、フィジカルも相手の守りの資源を限界まで分散させる自己強化になっていると考えられます。
つまり、
殴られたくないから守りに注力⇒GGGは伸び伸び狙い撃ち⇒相手はさらに守りにくくなる⇒さらに守りに注力⇒伸び伸び狙い撃ち…
自己強化です。
ロシアンフックの反動動作↓

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