股関節おじさん

トレーニング

反復練習に関する議論 その二

続き。 質問4 「あなたの言う「一流の練習量の大部分は、既に初期の上達によって引き起こされた「継続」という結果...云々」について。 継続する動機を生むのは「上達の喜び」と仮定。 この場合、あらゆる競技者の環境を同値に固定するなら、初期の上...
トレーニング

反復練習に関する議論

質問1 「反復練習⇒上達」 ※AIと区別する為に「」を使用。 まさにその通りですね!😃 「反復練習」は「上達」に欠かせない要素です。 繰り返しがもたらす効果 技能の定着と自動化: 繰り返すことで、体が動きや知識を記憶し、意識せずともスムーズ...
数学とか

コーシー=シュワルツの不等式

AIと問答していくスタイル。「」はAIの回答。 コーシー・ シュワルツの 不等式 コーシーシュワルツ不等式の気持ちを考える。 コーシー=シュワルツの不等式 これの等号成立は、x, y が線型従属であるとき、つまり x, y の一方が 0 で...
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数学とか

直角三角形の辺の比

直角三角形の比 正三角形を考える...①。 ①より、各辺の長さはそれぞれa。 任意の角から垂線を下ろす。 60°,30(=60÷2)°,90(垂線定義)°の直角三角形が二つ作られる。 ピタゴラスの定理より $a^{2}=(\frac{a}{...
技術

パンチの打ち方まとめ

手打ち打法 議論の要点まとめ 「腰で打つ」とは抽象的な運動連鎖の比喩である 本質は全身の連動: ボクシングにおける「腰を回す」という表現は、個々の関節の動きを意識するのではなく、**足元から発生したエネルギーを体幹(腰)の強い回転を通じて、...
技術

パンチの打ち方 その四

質問9 体幹先行型の技術観は、日常的な自然な運動感覚との矛盾が多すぎる。ボクシングの時だけシステムが変わるなんてことはあり得ない。日常的な運動の延長線上にスポーツの学習はあるはず。日常において言語で運動を行うことはない。なんとなくやっている...
技術

パンチの打ち方 その三

質問7 「手打ち」に「腰の回転」が自動的(=無意識)に連動する、と考えるのが妥当と思われます。 はい、その**「手打ち」という運動の結果、それを補おうとする形で「腰の回転」が自動的(無意識)に生じるという解釈は、運動制御の観点から見て非常に...
技術

パンチの打ち方 そのニ

続き。 質問5「今、腰の回転が足りなかった」について。主観的な意識で、そのような分析と評価が可能でしょうか。恣意的な「思い込み」ではないでしょうか。 解答 結論から言うと、主観的な分析と評価は可能であり、学習過程で非常に重要ですが、同時に「...
技術

パンチの打ち方

運動(パンチ)に関するAIとの議論。要点だけを抜粋。 質問1 ボクシングのパンチの打ち方を教えて。 回答。 ストレート / クロス (Straight / Cross) 後ろの手(利き手)で打つ、最も威力のある直線的なパンチです。 打ち方:...
数学とか

ラジアンって何?

続き。 ラジアン ラジアンと円周 動径と始線の位置関係がラジアン。 つまり、弧の長さlと半径rの比がラジアン。 $rad=\dfrac{l}{r}$(ラジアン定義) lに円周、rに直径を代入すると $π=\dfrac{l}{2r}$(円周率...
数学とか

角度って何?

ノルムって何?→そもそもベクトルって何?→向きって何? 角度って何? 三角関数は、角度の大きさに対する辺の長さの比率を記述する関数の総称で、主なものに正弦(サイン)、余弦(コサイン)、正接(タンジェント)があります。 AI 向き(≒角度) ...
数学とか

ベクトルとノルムと演算

ノルム(ベクトル)とはなんぞやと。深淵。 ウィキとAIとWIISを駆使して個人的な解釈を与えます。 ベクトル ベクトル? 静止している数の性質で動きのある対象を捉えたいのがベクトル。 静止画に映る残像を見て、その動きを認識する感じ。 止まっ...